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  • Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

  • 文章来源:   发布时间:2025-06-28 09:45:15 22:56:39   点击次数:49  大 中 小
  • 在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。

    反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。

    首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。

    3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。

    2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。

    这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。

    Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
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